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Em Fifa 11, será possível fazer partidas com até 22 usuários. O que esperar disso?


Essa é uma questão que vai durar por muito tempo entre fãs de games de futebol, mas é inegável que a série Fifa evoluiu muito mais do que a “Winning Eleven”, nos últimos anos. Nesta terça-feira, durante a feira Gamescom, na Alemanha, a Electronic Arts apresentou um novo trailer de Fifa 11. E vem novidades por aí.

A primeira é a de que os games poderão agora controlar o goleiro, em partidas de 11 contra 11. No Fifa 10, só era permitido jogar em 10 contra 10. Também não sei se será algo significativo. Se eu não gosto de jogar no gol em gramado real, imagina virtual. Mas creio que alguém vá discordar. De qualquer maneira, o modo online da franquia da EA dá um banho na série da Konami (embora o PES2011 terá novidades na Master League online).

O vídeo também mostra diferenças de iluminação, efeitos de chuva e mudanças leves na jogabilidade. A ideia da série é tornar cada jogada mais personalizada, única. É fazer com que o game seja realmente um simulador. Para isso, aposta em uma física bem realista, no contato entre os atletas, movimentos, dribles, chutes etc.

Fifa 11 será lançado em 28 de setembro para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS e PSP. A versão para Wii chega em 4 de outubro. O demo chega em 16 de setembro.

“FIFA 11″ tem lançamento marcado para 28 de setembro

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A EA Canada confirmou o lançamento do simulador de futebol “FIFA 11″ para o dia 28 de setembro nos Estados Unidos. A companhia confirmou que uma data para o continente europeu vem após a Copa do Mundo da África do Sul.Em resposta às reclamações dos jogadores sobre o que foi apelidado de “passe de pinball” em “FIFA 10″, a companhia inventou o “passe profissional” para a versão desse ano, permitindo que o usuário controle o peso de seus lançamentos.Isso significa que é necessário levar em consideração a especialidade, talento e forma física do atleta que estiver controlando – zagueiros, por exemplo, estão menos aptos a acertarem bolas em lançamentos longos, salvo por raras exceções. Aliás, o passe e efeito na bola são alguns dos elementos que a Electronic Arts está dando especial atenção. “FIFA 11″ ainda traz chutes com efeito como o “driven lob” (um chute forte com rotação para frente que cai rapidamente, que parece ideal para faltas que superam barreiras) e bolas enfiadas com rotação inversa, ou seja, com tendência de amortecer a velocidade quando toca no chão – sugere um passe rápido, mas tende a não chegar “quadrado” para o companheiro.