Artigos com o marcador Games
Diversão no Natal
23/12/11
Se você não gosta do Natal porque não passa nada na TV que seja relevante, sem problemas, veja como trazer mais agito nesse dia paradão:
Xbox + Halo = diversão
Você não ficará indiferente as aventuras de Master Chief. Pegue já sua arma e vamos a batalha!
PS3 + PSE = gritos de emoção
Impossível não se empolgar quando vê na tela da sua TV uma disputa de bola entre Neymar e Messi.
Na Cecomil você encontra mais de mil opções de gadget que vão deixar seu Natal muito mais animado.
A evolução dos gráficos dos jogos
17/11/11
Quando surgiram os primeiros jogos os gráficos eram tão simples e quadrados, mas ninguém se importava, pois o que todo mundo queria era se divertir. Mas ao longo do tempo os gráficos dos games evoluíram de tão maneira que hoje podemos confundir alguns games com filmes.
Confira no vídeo a evolução resumida de alguns títulos que marcaram a história dos consoles.
Mega ofertas de games Cecomil
13/10/11
O dia das crianças já passou, mas a Cecomil continua presenteando os clientes com ofertas exclusivas de games. São jogos para Xbox, Wii, PS3, PSP e até PS2 com até 70% de desconto. Halo 3, GTA, Pro Evolution Soccer, Fifa Soccer para Xbox e PS3, são alguns dos grandes jogos que estão em oferta, válidas até 31 de outubro ou enquanto durar o estoque.
Vai encarar? Entre no ringue com UFC Undisputed, Mortal Kombat Vs. DC, Marvel VS. Capcom 3 entre outros. Round 1, fight! Para os fãs do cinema temos jogos de Toy Story 3, Wall-E, Homem de Ferro 2,Jogos Mortais, Tron, X-Men Wolverine e Transformers 2. Quer velocidade? Assuma o controle e acelere com Need for Speed (Undercover e Shift), Gran Turismo 5, Jeep Thrills (+ volante) e Monster 4X4 (+ volante).
Que tal ser um rockstar? Tem a banda completa no game Guitar Hero Superblundle (PS3) por apenas R$ 199,00! Quer mais? Além do várias versões (para vários consoles) do Guitar Hero, há também o DJ Hero com 50% de desconto. E para quem gosta de cantar junto temos os games da Hannah Montana,High School Musical 3, Glee – Karaoke Revolution e Michael Jackson Experience.
FIFA 12 – EA Sports libera dois novos vídeos
13/09/11
FIFA 12 é a mais uma edição da popular franquia de jogos de futebol da Electronic Arts. A nova edição da série traz novidades em relação ao seu antecessor.
A inteligência artificial recebeu alguns ajustes, deixando o sistema de “personalidade” dos craques muito mais elaborado. Assim, o comportamento dos jogadores virtuais será coerente com o de suas contrapartes reais.
Outra grande novidade de FIFA 12 é a introdução de uma “rede social” dentro do jogo. O EA Sports FIFA Football Club integrará os jogadores de FIFA e fãs de futebol. A cada rodada o Football Club reunirá partidas particularmente interessantes das principais ligas de futebol do mundo e as transformará em “desafios” de jogo.
Além disso, os seus resultados são somados a um ranking online pessoal e do seu clube favorito. Assim, você poderá mostrar que o melhor jogador e elevar o status da sua equipe do coração.
Seja uma estrela do rock com Guitar Hero e Rock Band
13/07/11
Quem nunca ‘tocou’ uma guitarra imaginária atire a primeira palheta. O jogo Guitar Hero, que por muito tempo foi febre entre os gamers amantes do rock, apresenta o controlador em forma de guitarra e chegou a ser mais popular do que games de esporte nos EUA.
Para quem sonha ser vocalista ou baterista de uma banda de rock a série Rock Band, desenvolvida pela Harmonix Music Systems, é a realização de um sonho. A série Rock Band foi a primeira a permitir o uso de guitarra, bateria e microfone e podendo ter até 4 jogadores e já alcançou o número de 100 milhões de músicas baixadas.
Nesse dia do rock aproveite nossas ofertas especiais, passe na Cecomil Mega Store, participe da nossa competição de Guitar Hero e concorra a uma camiseta Guitar Villain da Fora da Rota e curta a estrela do rock que vive em você, baby.
‘Kinect é só o primeiro passo’, diz o brasileiro que está revolucionando o mundo dos games
22/11/10
O criador do sensor de movimento que deve aposentar o joystick fala sobre o dispositivo da Microsoft, cujo lançamento acontece nesta quinta-feira no Brasil

Um aparelhinho que chega às lojas brasileiras nesta quinta-feira, ao custo de 599 reais, está mudando o universo dos games. O Kinect é um sensor que, acoplado ao console Xbox 360, também da Microsoft, capta os movimentos dos jogadores diante da TV e os transforma em comandos do game. Em resumo: é o fim dos controles como o joystick. Desde que foi lançado no exterior, há dez dias, o Kinect vendeu 1 milhão de unidades só nos Estados Unidos e Europa. Por trás dessa revolução (ou melhor, no centro), está um brasileiro: Alex Kipman, um curitibano de 31 anos que deixou o Brasil há 15 para estudar engenharia de software em Nova York. A ideia do Kinect surgiu quando ele passava férias na chácara da tia, na região de Curitiba. “Ao acordar um dia, percebi que não havia qualquer dispositivo eletrônico ao meu redor e gostei daquela sensação. Então, pensei que seria bom jogar games daquela maneira, sem fios ou controles: decidi dar fim aos botões”, conta Kipman. Confira a seguir a entrevista que ele concedeu ao site de VEJA.
Quanto tempo levou o desenvolvimento do Kinect?
Desde o início do projeto até seu lançamento foram gastos três anos. Apresentei a ideia à Microsoft em dois dias, provei que podia criar o aparelho em dois meses e trouxemos a novidade ao mercado em dois anos. Esse esquema “2-2-2″ mostra se a ideia é viável: o mundo evolui rápido e passar dez anos trabalhando em um só projeto não funciona nesse mercado.
Quantas pessoas participaram do projeto?
Eu mesmo desenvolvi o primeiro protótipo do Kinect. Na Microsoft, cerca de 3.000 pessoas participaram do desenvolvimento da tecnologia. A partir daí, outras milhares de pessoas se envolveram com o produto. Há um ano, quando mostramos pela primeira vez o sensor, cerca de 70% da indústria mundial de games já trabalhava em
títulos para Kinect.
Agora o senhor está envolvido em um novo projeto?
Estou trabalhando em uma segunda parte da minha visão. O Kinect foi só o primeiro passo.
E qual é esse próximo passo? É uma evolução do Kinect?
Não, trata-se de um projeto maior. Mas, infelizmente, não posso falar a respeito.
Será possível, no futuro, termos games controlados pela mente?
Controlar computadores com a mente é fácil. Eu mesmo já participei de algumas experiências. O problema é que as pessoas precisariam manter a mente limpa para poder executar um comando, como correr, pular ou atirar. É difícil para uma pessoa pensar em uma coisa por vez. Isso só acontece na meditação. Criar um sistema como esse seria como colocar toda a humanidade em estado de meditação. Então, logicamente, há poucas chances de controlarmos os games com a mente. O que vai acontecer é o desaparecimento dos botões e uma maior conexão por meio de dispositivos tecnológicos invisíveis, como é o caso do Kinect.
Como o senhor foi parar no mercado de games?
Eu jogo videogames desde que tinha cinco anos de idade. Logo aprendi a programar, por volta dos sete ou oito anos. Comecei com o Atari 2600 e me apaixonei por essa área do conhecimento que considero uma arte. Quando pensamos em arte, acabamos chegando na física. Tudo isso me levou para o mundo do software, onde a única barreira é a falta de imaginação. Anos depois, cursei engenharia de software na Rochester Institute of Technology, em Nova York.
Como se sente ao voltar para o Brasil para o lançamento do Kinect?
É emocionante. A ideia do Kinect nasceu aqui: nada mais justo do que voltar para mostrar o produto completo. Os brasileiros sempre gostaram e acompanharam a evolução do Projeto Natal, primeiro nome que dei ao protótipo do Kinetic, em homenagem à capital do Rio Grande do Norte, uma cidade de que gosto muito.
Castlevania: Lords of Shadow traz toque da sétima arte
29/09/10
Previsto para chegar nas lojas no dia 5 de outubro, Castlevania: Lords of Shadow (PS3, Xbox 360) já deixou um gostinho do que deve vir pela frente em demo do game original de quase 15 minutos.
Uma parceria entre Hideo Kojima – criador da série Metal Gear Solid – e Mercury Steam transporta o jogador para um ambiente cinematográfico, conduzido por uma trilha sonora envolvente, cenários bem definidos e uma jogabilidade familiar quando o assunto é o sistema de batalhas. O modo hack n’ slash (mix de combos destruidores, personagens carismáticos e jogabilidade intuitiva, mesclado a um enredo interessante) já é velho conhecido de alguns gamers e lembra, e muito, Dante’s Inferno pelos comandos, interatividade e até as armas, como a cruz e a foice. O diferencial está no toque cinematográfico.
A comparação costuma ser com God of War de imediato, então por que Dante’s Inferno? Cada um vai encontrar semelhanças com os jogos que está mais acostumado ou que jogou por mais tempo, mas vamos a mais impressões do demo.
A demonstração coloca o jogador no papel de Gabriel Belmont, cavaleiro que luta para reviver sua amada, mesma motivação de Dante. Na fase demo, o player deve salvar uma vila invadida por lobisomens e continuar seu caminho até o castelo de Drácula. A aparência do antagonista da série ainda é mantida em sigilo no novo Castlevania.
Para quem já acompanha a série, o painel de controles dispensa apresentações. No Xbox 360, o ‘X’ equivale ao combate corpo a corpo, o ‘Y’ realiza investidas para atingir grupos maiores ao mesmo tempo, o ‘A’ é o pulo, o ‘B’ disfere os já conhecidos especiais com o uso de adagas, o ‘LT’ defende, enquanto o ‘RT’ permite ao personagem agarrar inimigos desprevenidos, além de utilizar itens.
Depois de destruir pequenos lobisomens, os portões da vila são destruídos por um grande lobo mais violento. Os ataques são bem previsíveis nesta parte, cabe aqui um jogo de defesa e desvios. Vencida a primeira etapa, Gabriel encontra um corcel encantado que sai galopando pela floresta. Entra em ação o sistema quicktime, onde o personagem, em cima do animal, enfrenta mais lobisomens, todos montados em lobos. E assim acontecem as lutas, em movimento. Até que no fim da linha, à beira de um penhasco, o cavalo salta e desaparece em slowmotion, deixando o cavaleiro Belmont próximo ao seu destino – o encontro com um misterioso homem na floresta.
Da animação para a parte jogável não há quebra de frame, nem cortes. O enredo parece bom, ao menos instiga a curiosidade com segredos a serem desvendados em meio a um clima de mistério. O gráfico realça o ambiente da Europa Mediterrânea durante a Idade Média. Qualquer descuido pode ser fatal. Nas cenas em que há chuva e trovoada os personagens aparecem com as roupas e cabelos molhados. No frio, fumaça sai pela boca do protagonista, enquanto é aquecido pelas chamas de uma fogueira improvisada até a chegada do corcel.
O demo faz você se sentir como se estivesse vendo um filme, mas um filme em que você pode participar.
BOMBA!!! Ubisoft fechará as portas no Brasil
29/09/10

A Ubisoft está fechando as portas no Brasil, conforme revelou uma fonte exclusiva do Canal dos Games. Parece mentira, mas é a realidade. Os funcionários da desenvolvedora francesa já receberam a notícia que é um retrocesso para o mercado de games no Brasil. A justificativa seria os altos custos da empresa por essas bandas. Aquela coisa: impostos altos etc.
Com isso, a Ubisoft fechará dois escritórios no Brasil: o de São Paulo e o de Porto Alegre, que tem parceria com a PUCRS. Mas nada mudará no curso de pós-graduação. O que deve acontecer é que a universidade buscará mais parcerias para fortalecer a marca.
Liderada pelo francês Bertrand Chaverot, a Ubisoft chegou oficialmente por essas bandas em 2008. Inicialmente eram 40 funcionários que trabalhavam inicialmente com títulos para DS. Mas o que impressiona negativamente é que a companhia pretendia expandir para 200 funcionários que iriam trabalhar com games no país.
Dos escritórios brasileiros, resultaram três jogos em produção 100% nacional: Imagine Party Planner, Imagine Detective e Gone Amazon FaceBook. Os dois primeiros, foram para o DS. Entretanto, pouco foi repercutido pela imprensa com o lançamento desses títulos, infelizmente.
A verdade é que o casamento entre o Brasil e a Ubisoft não deu certo. É um fato preocupante para a indústria nacional e ainda mais alarmante para todos que estão estudando, já que se fecham “200″ portas.








